Articles

Bláznivé osmičky

Bláznivé osmičky, oblíbená dětská karetní hra. Základní myšlenkou je zahrát jako první všechny své karty na společnou odhazovací hromádku. Tato hra má obrovské množství variant a mnoho alternativních názvů.

V nejjednodušším případě dostanou dva hráči každý sedm karet ze standardního balíčku 52 karet – nebo pět karet z dvojitého balíčku 104 karet, pokud je hráčů více než dva. Zbývající karty jdou lícem dolů a tvoří zásobu, přičemž vrchní karta je otočena nahoru, čímž začíná odhazovací hromádka. Pokud je tato karta osmičkou, je „pohřbena“ v zásobě a další karta je otočena nahoru ze zásoby.

Každý hráč postupně, počínaje rozdávajícím zleva, zahraje kartu lícem nahoru na odhazovací hromádku. Každá zahraná karta se musí svou hodnotou nebo barvou shodovat s nejvyšší kartou na odhazovací hromádce. Všechny osmičky jsou divoké a mohou být zahrány kdykoli, a kdo zahraje jednu z nich, může dalšímu hráči, který bude následovat, jmenovat libovolnou barvu. Kdo nemůže nebo nechce následovat nejvyšší kartu, musí si vzít karty z horní části zásoby a přidávat je do ruky, dokud nakonec není možné zahrát jednu na odhazovací hromádku nebo dokud zásoba nedojde.

Hra končí v okamžiku, kdy je zahrána poslední karta z něčí ruky nebo když nikdo nemůže odpovídat poslední kartě. Hráč, který vypadl, inkasuje od každého soupeře platbu rovnající se celkové hodnotě karet zbývajících v ruce tohoto soupeře, přičemž se počítá 50 bodů za každou osmičku, 10 bodů za každou lícovou kartu a ostatní karty v hodnotě jejich indexu. Pokud se hra „zablokuje“, hráč s nejnižším součtem držených karet získá rozdíl v součtech s každým soupeřem. Při partnerské hře se čtyřmi kartami musí jít oba partneři ven, aby hra skončila.

Získejte předplatné Britannica Premium a získejte přístup k exkluzivnímu obsahu. Přihlaste se k odběru

Ve vývoji zvaném switch hráč, který nemůže odhodit kartu, táhne pouze jednu kartu ze zásoby a pro některé karty platí zvláštní pravidla:

  1. Asa jsou divoká (místo osmiček).
  2. Hrání dvojky nutí dalšího hráče zahrát dvojku nebo, pokud nemůže, táhnout dvě karty ze zásoby a vynechat tah. Pokud tento hráč táhne, může další hráč postupovat obvyklým způsobem; pokud však zahraje 2, musí další hráč učinit totéž nebo si vzít čtyři karty a přijít o tah. Každá další takto zahraná dvojka přidává dvě karty k počtu karet, které si musí další hráč vzít za nezahrání dvojky, a to až do maximálního počtu osmi karet.
  3. Čtyřka funguje stejně jako dvojka s tím rozdílem, že vyžaduje zahrání čtyřky nebo dobrání čtyř karet (maximálně 16 karet).
  4. Zahrání jacka obrací směr hry a nutí předchozího hráče zahrát také jacka, čímž se hra opět obrací, jinak tento hráč přijde o tah.

Hra končí, když je zahrána poslední karta kteréhokoli hráče. Hráč, který má v ruce dvě karty, musí po zahrání jedné z nich oznámit: „Zbývá jedna“ nebo „Poslední karta“. Trestem za jakékoli porušení pravidel (včetně příliš pomalého hraní) je dobrání dvou karet ze zásoby. Vítěz získává bodovou hodnotu všech karet, které zůstaly v rukou ostatních hráčů, přičemž zvláštní hodnoty jsou 20 bodů za eso, 15 bodů za 2, 4 a spodka a 10 bodů za krále a dámu.

V poslední době se ve hrách této rodiny objevuje možnost, že si hráči mohou vymýšlet nová pravidla hry. V dalším rozšíření, ve variantě známé jako mao, se nováčkům neříká, jaká jsou pravidla, ale musí se je naučit tím, že dělají chyby a trpí postihy. Tento prvek možná navrhl eleusis.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.